《制作传统补间动画》答辩及题目解析

 2024-12-22 21:03:01  阅读 288  评论 0

摘要:第一题传统补间动画和补间形状动画都分别适合设计什么样的动画,其操作对象各是什么?参考答案用补间形状动画方式产生的变形能实现两帧之间形状的变化,它的操作对象不能是文本、元件、群组和位图。如果想对对象应用补问形状动画,还必须先将对象打散。当需要在动画中展示移动

第一题

传统补间动画和补间形状动画都分别适合设计什么样的动画,其操作对象各是什么?

参考答案

《制作传统补间动画》答辩及题目解析

用补间形状动画方式产生的变形能实现两帧之间形状的变化,它的操作对象不能是文本、元件、群组和位图。如果想对对象应用补问形状动画,还必须先将对象打散。

当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用传统补间动画。在制作动作补间动画时,用户只需要对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成。传统补间动画只对元件、群组和文本框有效,必须先将需要创建动画的对象转换为元件。

第二题

请你说说元件的概念,以及元件和实例的关系?

参考答案

元件是构成Flash动画所有元素中最基本的元素,元件具有以下特点:

(1)元件可以被重复使用。

(2)元件使操作变得简单,易于修改,但是可以实现更复杂、功能更强大的效果。

(3)元件可以减小文件的存储容量。

元件在舞台中的实际应用称为实例。一个元件可以创建多个实例;更改实例不会影响元件;更改元件,实例会随之改变。

第三题

请说出Flash常见的动画类型,以及各自的特点?

参考答案

逐帧动画:将时间轴的每一帧都设成关键帧,在每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

此种动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。

运动补间动画:只需定义动画对象首帧和末帧的属性(大小、位置、透明度、颜色等),首末帧之间的动画对象属性的渐变由系统自动补上,也叫运动补间动画。首末帧间会有一个实线箭头,背景是淡蓝色,如果动画出错,实线会变成虚线。运动补间动画的对象是元件。

形状补间动画:形状补间动画应用于基本形状的变化,它是某一个对象在一定时间内形状发生过渡渐变的动画。动画的背景是淡绿色,首末帧中的动画对象不能是元件,必须是打散的图形。

路径动画:在动作补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。

遮罩层动画:遮罩动画至少有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。遮罩层决定看到的动画形状,被遮罩层决定看到的内容。

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