在ZBrush、Substance和UE5中创建一个阴森可怖的吸血鬼巢穴

 2024-10-26 21:03:02  阅读 197  评论 0

摘要:Hello . 大家好今天给大家带来UE5场景吸血鬼巢穴的制作采访稿我的名字叫贾里德勒温(Jared Lewin),我是工作室Arkane Studios 的环境艺术家,目前正在从事《Redfall》的创作。在Arkane之前,我在《暗黑血统3》和《遗迹:灰烬重生》上做过射击游戏。对于我来说,《渡鸦王》的

Hello . 大家好

今天给大家带来UE5场景吸血鬼巢穴的制作采访稿

我的名字叫贾里德·勒温(Jared Lewin),我是工作室Arkane Studios 的环境艺术家,目前正在从事《Redfall》的创作。在Arkane之前,我在《暗黑血统3》和《遗迹:灰烬重生》上做过射击游戏。

在ZBrush、Substance和UE5中创建一个阴森可怖的吸血鬼巢穴

对于我来说,《渡鸦王》的地下室是一个有趣的挑战。我保存了一个环境“草图”的白盒,在那里我不断地用白盒来迭代以展示我新的想法。这些是非常基本的工作,因为它们是为了我能有一个完整的故事想法而服务。这个场景是我在去年12月制作的一个白盒,用了一两个小时。对于我这个白盒的画面呈现,它实际上只是很像一个棺材形状的白盒浮动在一个位置上。我把那个白盒搁置了一段时间,直到最近才构思出它的故事内容。

当我问自己两个问题的时候,我的这个场景故事才算真正开始形成。第一个问题是你会把吸血鬼关在哪里?第二个问题是一个视觉上与众不同的吸血鬼领主会是什么样子?

作为一名环境艺术家,第一个问题很简单。而第二个问题,我决定以一种极具挑战性的方式来回答。我想用他的棺材来定义这个吸血鬼领主。这两个问题的答案一起呈现了您现在看到的最终图像的效果。有一个吓人的吸血鬼魔王被锁在一个埋在古老地窖深处的棺材里。

这个想法的最后一部分在于表达出“现在”,就像此时此刻正在地下室发生的事情一样。故事讲述的是一个人认为唤醒这个吸血鬼以获得永生是个好主意。不过事实对于他们来说,情况并非如此,这就是讲述血的故事的意义所在。在我想明白我要表达的这个故事之后,我将收集我所有的参考资料并启动资产。

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