数字媒体艺术对数学要求不高。数字媒体艺术主要是学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
您好,这个专业应该是 “
数字媒体
技术” 或是 “
数字媒体艺术
设计”,和数学是不挂钩的。
数字媒体技术
的意思是把传统的刻录媒介,比如用磁带的摄像机,刻录机,转换成数字模式,方便于储存和传送。就好像现在的电影,基本上不需要买DVD光盘,可以直接上网下载,而上网下载下来的就是这部电影的数字媒体,一个文档,而不是一个光盘了。所以数学不好问题不大。不过这个专业属于艺术类专业,可能需要
艺考
成绩,属于艺术学设计类。
以下是这个专业的简介:
【数字媒体艺术】艺术学:
设计学
类
***
2016年开设此专业本科院校数量
=
11所(有等级评估的)
***
估计每年此专业
统招本科
毕业生
=
550人
【毕业生知识和
能力结构
】:“数字媒体艺术”是信息学科和媒体学科向文化艺术领域拓展的新方向。随着计算机技术、网络技术和
数字通信技术
的高速发展与融合,传统的广播、电影快速地向
数字音频
,
数字视频
数字电影
方向发展,与日益普及的
电脑动画
虚拟现实
等构成了新一代的数字传播媒体。
【就业前景】:学生毕业后,能在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作。能继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生,也可以在教学科研部门等从事数字媒体艺术创作和科学研究工作,在非教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、
电视频道
及
栏目包装
部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位从事工作。
【全国类别往年平均就业率】:
教育部学生司
没有公布此专业的往年就业率。
【信息版权备注】:此信息取自于中国统计出版社出版的《
挑大学、选专业
》一书;
武书连
主编,仅供参考。
数字媒体技术需要学数学。
数学是该专业的主干课程之一,就主干课程详细来说,数字媒体技术专业的专业主干课程具体包括:
一、数字媒体技术数学基础模块(包括高等数学、线性代数、概率论与数理统计等);
二、数字媒体技术基础模块(包括计算机程序设计、数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学与数字图像处理、人工智能、音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用等);
三、数字媒体技术开发与应用模块(包括人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技术、信息可视化技术等);
四、游戏开发技术模块(包括游戏技术基础、游戏架构设计、游戏程序设计、游戏引擎应用与开发、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、游戏原型开发等);
五、数字媒体产业知识模块(包括影视产业概论、网络产业概论、交互产品开发、影视项目管理、网络产品运营与推广、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等);
六、创新创业技能模块(包括数字媒体产业前沿、创业基础、就业创业指导、创新创业实践、创新思维、相关法律常识等)。
因此,数字媒体技术是需要学数学的,并且数学很重要。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
主干课程有:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
高等数学是属于公共课程,也是需要学习的
不是的,数字媒体艺术不需要学习数学,。因为不是理科,是属于美术系需要的是美术基础,我就是这个专业,这专业是做游戏电影动画一类。
但也许你说的是数字媒体技术,那就是理科了是负责制作电脑软件,脚本,的理科专业。
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