首先确认长方体在画面中的摆放位置后,用长直线将外形轮廓以及结构轻轻勾勒出来,确认及调整几何形状结构,画出其投影的轮廓线。用笔轻松自然的铺出几何体灰面、暗面、投影及衬布的大致色调,从明暗分界线开始深入绘画,注意几何体暗部以及灰面的层次变化和衔接关系,背景的描绘要紧密结合几何体进行,最后深入刻画调整。
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