优秀的原画师入职前需要具备哪些能力?(上)

 2024-11-19 21:12:01  阅读 412  评论 0

摘要:有些人希望用绘画来记录自己的生命,有些人想画原画来赚钱,有人想做原画师,自由自在地活着,玩乐……总之,每个人学原画都有他的目的。那么,要想成为一个合格的原画师,应该具备什么能力?能不能到原画培训学校学习?1. 软件的熟练掌握传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、

有些人希望用绘画来记录自己的生命,有些人想画原画来赚钱,有人想做原画师,自由自在地活着,玩乐……总之,每个人学原画都有他的目的。那么,要想成为一个合格的原画师,应该具备什么能力?能不能到原画培训学校学习?

1. 软件的熟练掌握

传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

优秀的原画师入职前需要具备哪些能力?(上)

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准的话按下键盘上的Ctrl+Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS功能丰富强大,也有很多游戏原画学习者选择PS!上手容易,也很建议游戏原画入门的朋友选择。

2. 绘画基本功

对于任何搞美术的人来说基本功的重要性都无需多言,初学者不知道系统的绘画步骤,分不清线稿的虚实、深浅、轻重等,画不好人体动态躯干体块,衣服褶皱拿不准等等,可能在造型上就没有画得那么好看,所以自学的同学即便在网络上学习众多绘画技巧,浸淫百家所长的知识,依旧不成一套绘画方法体系,这样的学习进步是非常缓慢的。最好还是找一个专业的培训机构,系统的学习一下才好。

3. 扎实的绘画能力

从事游戏原画需要具备什么条件

从事游戏原画需要具备以下条件:

绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。

叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。

运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。

后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合Paintover,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他Ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。

如果打算学习游戏原画设计技能,推荐到王氏教育,王氏教育经过十多年的教研迭代,积累了大量的教学经验,而且王氏教育创始人和管理层都是CG绘画行业的泰斗级人物,了解整个产业,需求,就业。

原画师的要求

原画师的要求有以下几个方面

1、作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

2、能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。

3、能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

扩展资料:

一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。

原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。

动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。

但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。

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