数字媒体艺术比较好就业。数字媒体艺术毕业生的就业方向:包括美工,平面设计、网页设计,动漫设计师、3D游戏设计师等等。数字媒体艺术专业培养的毕业生可以进入作为动漫设计师、3D游戏设计师进入工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。还可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司做平面设计、网页设计。就业范围非常广。这需要毕业生掌握精通Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DMAX、MAYA等相关2D、3D设计绘图软件。并且能够独立完成动画设计创意和美术设计工作。能力高才能提高自己的市场竞争力。
但是在就业方面也存在一定问题,比如:我国的游戏设计教育起步时间很晚,目前市场上很多人认知不正确,他们忽视了游戏设计高等教育的严肃性,认为有关游戏设计的社会培训或业界实践可以代替游戏设计高等教育。游戏设计的社会培训或业界实践作用是狭窄的,片面的。需要接受高质量的教学和设计理念、经教学设备的不断培养、训练,才能让相关人才通过实践不断提高自身的素质和设计层次。
游戏设计教育应与适应市场的需求,加强理论课和选修课课程的教育,重视交叉学科教育,提高作品的文化性,这需要高等院校要加大教育改革的力度,提高教育质量才能与市场相适应,提供更多,更好的数字媒体艺术人才。
数字媒体艺术好就业。
随着社会经济的发展,越来越多的企业对原创游戏设计人才需求逐渐增长,数字游戏设计专业将更加强调发展的可持续性,更具国际化,强调各学科的交叉性、注重创新性和前沿性。因此数字游戏设计教育对游戏人才培养提出了更高的要求。
和其他艺术类专业相比,数字媒体艺术专业明显更侧重技术学习,因此,在很多同类专业都可以做的工作中,我们更具有技术上的优势。数字媒体艺术专业是一个交叉学科,涉及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可做的工作是很多的。
数字媒体艺术专业就业方向
数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。例如包括:
一、动漫设计师、3D游戏设计师
动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。据了解,现在的CG行业,不少高薪岗位都处于人才缺乏状态,优秀人才的年薪将达到10万元~50万元。这个待遇,比起其他行业一个岗位众人争夺的场面,CG人才在求职上显得更加从容。
3D游戏设计师的要求也不低,你得有很好的手绘能力、鉴赏能力和设计能力,还要精通Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DMAX、MAYA等相关2D、3D设计软件。
面试时最好带上制作的游戏完成品给面试官看,再不然你也必须时间是玩过很多游戏的资深玩家。很牛的公司一般是要求你有作品的,小一点的公司会把要求放低一些,没有作品也可以。
二、网页设计
网页设计主要通过把握用户视觉感受,对网站整体风格进行定位,具体工作就是设计制作网页、产品目录,设计各类活动的广告,还要负责图片的处理与运用等等。
网页设计可以选择三类公司:
一是网络公司,这类公司主要是做网站的,加班多,工作量大,有提成。如果你发展得好,公司也有足够的上升空间。
二是外包公司,你的工作主要是给公司做网站并进行日常维护。这份工作相对轻松无压力,公司对员工要求比较全面,设计、切图甚至代码都要懂。
三是广告公司,专门设计高端水平的网站,公司对flash等软件技术的要求可不低,对平面设计也有要求。广告公司的加班是经常的,同时收入也是丰厚的,设计能力还会得到提升。
总的来说发展前景不错,如果你想要成为设计大师,那就看看自己和目标公司的要求还差多远,早早打算起来吧!
三、平面设计
平面设计主要负责公司日常宣传、策划设计制作,你的工作大致是设计、制作企业宣传资料,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,负责公司其他PC及MAC设计文件的使用和修改,进行数码照相处理等等。
好就业。技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。
数字媒体艺术就业前景好吗
就业前景很好,现在这个时代非常需要数媒人才。
工作的覆盖范围也很广,主要看你自己喜欢和擅长什么方向,有做影视后期,特效,二三维动画,交互设计,UI设计,游戏开发……五花八门应有尽有。
数媒专业学习的时候也非常的广泛,什么都学。其实什么都学不精。国内大部分学数媒的孩子都是这样的情况,所以找工作虽然好找,但是薪资和职务都不高。
你要是什么都懂,而且非常精通某块领域,那你能找到非常不错的工作,并且晋升很快。
给新人的建议
1.尽量考美院或者诸如中传北影这种一线设计专业大学,起码能打好扎实的美术基本功,习得审美心理学等专业知识,在学校教学体系内培养创新思维,并且获得良好的视野。
2.勿把软件学习当成重点,创意和审美才是设计师专业的核心技能。因为软件这些东西都是很简单学的,创意思维和审美能力则需要长期积累和系统的培育。
3.早一点接触行业专业知识,多从已经工作了的前辈学长学姐那里获得建议,多逛专业论坛,多做成系列的作品,毕业之前攒出一套高质量的作品集,找行业内排名靠前的公司来实习。
4.国外这个行业的教育水准要远远超过国内,并且知识更成体系,不缺钱的话建议出国留学。实习也最好在国外找。
本人数字媒体艺术专业,说实话,我觉得数字媒体艺术专业发展很好,但并不是很好学,学得很杂,要学精几乎不可能,但是就业确实不差。
数字媒体艺术是一门艺术专业。这是一门多学科的学科,也被称为万金油专业,它探索了很多东西,包括一些设计、艺术、数字媒体和计算机方面的知识。一方面,就业情况相对较好,已经连续几年获得绿卡。另一方面,这个专业也在不同的学校开设。现在已经有200多所学校开设了数字媒体艺术的主要部分。
为了让你更清晰的了解这个专业,我还专门去请教了这个专业已经毕业的学姐,为了让你更全面地了解数字媒体艺术,我将从以下几个方面进行介绍:数字媒体艺术的核心课程,以及我的学习感受、就业方向,就业前景及现状情况等。
1.核心课程:设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。
2.实习实训:在校内进行数字媒体内容创意设计思维、过程与方法,计算机应用设计制作软件与项目课程等实训。
对于部分刚入大学的大学生来说,很少有非常了解自己所选的专业的,大多数只是一个大概的了解,有的同学甚至不知道(填志愿的时候服从的分配,就分配到一个完全不了解的专业了)。所以先要去了解,了解后心底有个底,有一个大概的想法方向。不要四年大学下来,自己专业到底是什么,都不了解。
我的学习感受:我自己对这些课程学过的是感觉还不错,毕竟是新兴专业,紧跟时代步伐的,对于没学过的,也很期待。这里附上我们学校请来一些公司的人来讲座的照片。
就业方向:我听学姐说主要是分影视制作、平面设计或者UI设计、游戏制作几个方向。
就业前景和现状:
数字媒体艺术主要关注虚拟场景、角色动画、游戏CG或各种媒体网站的设计。
从科技发展的角度来看,尤其是5g之后,视频、音频和图像是互联网和物联网发展最快的东西。游戏也是人类未来最重要的爱好形式。此外,人类还需要许多虚拟场景进行教育。
简言之,越来越多的地方需要数字媒体,而人才的需求也越来越大。让我们考虑一下。电影和游戏可以吸引很多人,更不用说其他内容必须是视频和图形。
所以,总的来说,就业前景还是很不错的,如果你大学四年学下来,自己课外再努力一下,就业还是很容易的。上一届的师哥师姐总共有15个去了游戏公司,有10个去了影视制作,有3个去做平面了,1个做UI,4个做网站和APP开发去了,剩下十几个,有几个考研的,有几个考公务员和编制的。这是我了解到的已经毕业的学生的就业情况,希望对你有帮助。
建议:
1、了解这个专业后,发现自己很不喜欢甚至讨厌,一天都无法接受的,如果学校允许转专业,那么就可以着手转专业了,不然四年你在水深火热中,太痛苦了。有的同学觉得这个专业就业前景不好(或者没什么前途),这种考虑很正常,也是可以尽快转专业了。
2、同学了解专业后,认为自己还是可以在这个专业攻读精进的,那么可以把专业课程分类了,了解自己的兴趣点,在四年中加以强化。比如数字媒体艺术,就可以分为:设计类、摄影类、前端技术、后端技术等(这是我个人的分类),喜欢设计的同学可以专攻设计类的,这样就可以根据自己的分类发现自己的课程重点,毕竟学生都有自己的喜好,不可能每个课程都全身心投入。
3、同学了解课程后,认为自己不想毕业就开始工作,对专业研究很感兴趣,可以考虑考研,其实考研大一的时候就可以考虑了,因为考研方向的确定和学校的确定就要考虑多次,各种因素的考虑,会影响学生考研的判断,所以早确定,早朝着这个目标奋斗,也少纠结。
毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作,亦可任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它政府机构、大中型企事业负责新媒体相关的技术工作单位。
也可以就职于游戏公司、动画公司、漫画公司、电视台、广告制作公司、影视制作公司等动漫游戏相关行业机构政府机构、大中型企事业负责新媒体相关的技术工作。数字媒体产业是朝阳产业,它依托互联网和IT,正逐步成为未来发展的驱动力和引领创意产业不可或缺的基石。
发展状况
纵观我国数字媒体艺术20年的教育与发展,虽然相比国际水平我国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是,经过近20年对于数字媒体艺术的普及和教育,我国国民对数字媒体产业的理解和认知能力得到了普遍提高,其参与的兴趣和热情也在不断增大。
许多艺术家、设计师和越来越多的电脑艺术爱好者开始深入研究和创作高质量的数字媒体艺术作品。不难发现,数字媒体艺术在越来越多的电影、电视、展览展示、广告、包装等行业扮演了越来越重要的角色。在这样的时代背景下,能够横跨科学与艺术领域的两栖型人才逐渐受到了行业和社会的重视。
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