为什么你会觉得学习影视后期难呢?要从哪方面入手呢?

 2024-11-18 09:39:01  阅读 150  评论 0

摘要:影视就是一门技术,它和我们平常接触的平面设计没有区别,只不过它把静态变为了动态,被称为动态版的平面设计;那既然是技术,就必须要有软件因此通常被看作难点往往是软件的学习。那么学习软件到底难吗?既然我称它为技术,那么它就是有迹可循的,是有规律可以掌握的。没有不

影视就是一门技术,它和我们平常接触的平面设计没有区别,只不过它把静态变为了动态,被称为动态版的平面设计;那既然是技术,就必须要有软件因此通常被看作难点往往是软件的学习。

那么学习软件到底难吗?既然我称它为技术,那么它就是有迹可循的,是有规律可以掌握的。没有不会学的学生,只有不会教的老师,技术层面上的东西其实并无难点,想学的心最重要。

在影视后期里面我们学习的软件通常是AE、C4D、PR,当你单单掌握这个工具还不够的,更重要的是理解它,理解它之后,你才能用它去做东西,所以,很多时候,为什么我们把这个工具学会之后,做不了东西,为什么了,因为你不理解它,很简单,我能想出这个东西,你想不出来,当我看到这个效果,我知道它是用什么做出来的,它是怎么做出来的,其实网上的教程大多是教你怎么调参数,机械的步骤,所以很多人看呢,还是处于迷茫期,自己独立做不出效果,主要的是你要懂得其中的原理和道理,关键你还要去反复推敲。

为什么你会觉得学习影视后期难呢?要从哪方面入手呢?

很多初学者忙着积累特效技术,往往容易忽视画面语言的表达一个初学者做的片子,最容易出现的就是画面上有一堆与内容无关的特效,一层一层叠上去,最后甚至干扰到影片主旨的表达。

另外一点就是美学,其实说白了就是你的构图能力,色彩搭配能力,和影片节奏把握能力,所有这些加在一起才真正构成了一部完整的影片;技术的学习阶段期间大家一定要注意积累构图,色彩,文字设计等方面的知识真要说挑战性,这里才真正是需要训练和积累的地方。

在美学面前,技术永远是第二位的,只有这样才能在技术牢固的基础上做出真正美的东西,真正体现自身价值与实力的好片子。

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零基础,想学影视后期制作,应该先从哪学起

第一就是美术基础

第二就是软件操作

第三就是影视艺术

1、不同工作要求不太一样,偏重艺术的从模型,灯光,材质,后期,较色学起,要求艺术和软件都要强。偏重技术的就从软件学起,数学,编程,做一些制作软件的研发,开发等,不会这些呢,可以做动画,不要美术基础,只要感觉好,可以做绑定,只要有耐心,可以做抠像,要有毅力。

2、后期制作是一件苦差事,一般都是有梦想,爱好才能做得长久,赚钱也是要吃苦的,不是那么好做的。条件好点的可以参加专业培训,价格较高,出来工作好上手。

扩展资料:

影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。

初剪:

也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

正式剪辑:

在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。

作曲或选曲:

广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

特效的录入:

这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。

配音合成:

旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

参考资料:百度百科—影视后期制作

 

零基础的人想学影视后期制作,应该先从哪学起?

1,分三块,第一就是美术基础,第二就是软件操作,第三就是影视艺术。

2,不同工作要求不太一样,偏重艺术的从模型,灯光,材质,后期,较色学起,要求艺术和软件都要强。偏重技术的就从软件学起,数学,编程,做一些制作软件的研发,开发等,不会这些呢,可以做动画,不要美术基础,只要感觉好,可以做绑定,只要有耐心,可以做抠像,要有毅力。

3,总之,后期制作是一件苦差事,一般都是有梦想,爱好才能做得长久,赚钱也是要吃苦的,不是那么好做的。条件好点的可以参加专业培训,价格较高,出来工作好上手,速度快,很多大公司都喜欢要,工资涨得也快,一般很努力的学,大概半年就能把学费赚回来,以后的北漂生活就衣食无忧了,我就是这么做的,可以来我的公司参加,我现在自己开了两家公司了。只要努力,就有回报。

后期制作难不难学习呢

后期制作并不难学习,但是要想学得好,学得精,掌握软件是第一步。俗话说,没有金刚钻别揽瓷器活,在影视后期学习的道路上也是,只要掌握以下软件,那么影视后期制作就so easy啦!其中软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

1、AfterEffects(简称:AE)

AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。

2、Premiere

Premiere也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

3、Nuke

强大的合成视频后期软件THEFOUNDRYNUKEV6.0是功能强大的起点。nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成,最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。

4、Cinema4D(简称:C4D)

制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。

5、AutodeskMaya(简称:Maya)

maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。

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