虚拟现实属不属于人工智能?

 2024-11-16 18:45:02  阅读 360  评论 0

摘要:原标题:虚拟现实属不属于人工智能?虚拟现实和人工智能都是社会科技发展到现在的产物,都属于新型实用技术,虚拟现实就是我们常听说的VR,而人工智能是AI,两者不是一回事,也不是包含与被包含的关系,大家不要混为一谈。虽然虚拟现实和人工智能不是一种技术,却可以结合起来

原虚拟现实属不属于人工智能?

虚拟现实和人工智能都是社会科技发展到现在的产物,都属于新型实用技术,虚拟现实就是我们常听说的VR,而人工智能是AI,两者不是一回事,也不是包含与被包含的关系,大家不要混为一谈。虽然虚拟现实和人工智能不是一种技术,却可以结合起来产生更大的作用,下面就来为大家详细介绍一下这两项全新的技术。

虚拟现实属不属于人工智能?

一、虚拟现实

1、什么是虚拟现实?

虚拟现实,规范一点来讲,就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,大家可以把虚拟现实简单的理解为一个模拟出来的环境、一个“假的”三维立体的图像,我们看得到,但碰不到、摸不着。

2、虚拟现实应用在哪些领域?

虽然大家对于虚拟现实技术并不了解,但实际上这一技术发展到目前为止已经取得了相当大的成果,并且在我们生活中的应用已经十分广泛了。

(1)医学领域

以往,医学专业的同学在学习人体构造时只能通过书本上的平面图或老师手中的模型来观察和记忆一些结构知识,但现在有了虚拟现实技术,学生则可以通过3D立体的图像来观察人体内部器官结构,帮助学生更好的记忆;在医学培训上,学生可以利用这一技术进行模拟训练,不必再反复的寻找替代品。包括医生动手术前,也可以通过这一技术来不断练习,寻找最佳手术方案。

(2)建筑领域

大家以前看到的室内设计图是2D平面图,就像现在我们走在大街上看到的房地产宣传单一样,你只能去想象他的空间位置和一些设计效果,对于一些立体感不强的人来说,看这种平面设计图效果并不大。但是现在我们去看室内设计图,设计师为我们展现出来的是一个3D立体可旋转的效果,就像你走进了真正的房间一样,清楚地看到房子的构造和设计效果,你可以随意改变桌椅的位置,知道设计出你满意的样子,大大提高了设计的效率并降低了设计的成本。

(3)娱乐休闲领域

虚拟现实技术同样应用在我们日常的游戏、购物等娱乐生活中,让我们能在游戏中体验到真实感,增强游戏体验。而且早在2016年天猫双十一购物节的时候,阿里巴巴就推出了全球首个虚拟现实购物商场,用户可以在所设的场景中随意走动,仿佛置身门店内挑选商品,让顾客体验到在家逛街的快乐。

二、人工智能

1、什么是人工智能?

人工智能是通过计算机程序来城县人类智能的技术,也就是我们可以让机器去代替我们做一些事情,极大的减少了人工成本,并提高了时间效率。

人工智能是在计算机技术的发展下实现的,通过几十年的发展现在已经“自成一派”,理论和实践都比较系统化。人工智能不仅在我国受到重视,在世界上都是最先进的技术之一,被称为二十一世纪除了基因工程、纳米科学以外的第三大尖端技术。

2、人工智能对我们的生活有什么影响?

人工智能应用于各个领域、各行各业,现在很多技术性的工作都是由人工智能来完成,尤其是需要计算来解决的问题,人工智能带来的帮助是不言而喻的,这为很多企业和公司都带来了巨大的效益,并且降低了人工和时间的成本。

人工智能也为我们提供了新的生活方式,比如扫地机器人等,为我们的日常生活带来了相当大的便利。

三、虚拟现实和人工智能的结合

虚拟现实和人工智能让人们的生活更加便利和智能,如果将这两者结合起来,你能想象到会发生什么吗?我们不得而知,但我们却能预测到那将是一个更加高科技化的时代。小编突然想到了在某晚会上,节目制作方将邓丽君的影像通过一些技术手段投射到舞台上,让观众看到了歌手与邓丽君同台献唱的舞台,这应该就是用到了虚拟现实和人工智能技术,虽然还不成熟,但我们却看到了未来广阔的发展前景。

虚拟现实和人工智能都是当下非常火爆的技术,国家一直在大力投入这两个项目的研究,这是时代的潮流,我们只有跟上时代的潮流才能实现自身的发展。如果想找设有虚拟现实专业或人工智能专业的学校,可以通过私聊或评论的方式,向我们咨询。

跪求:虚拟现实属于人工智能吗

虚拟现实是利用以现代高速电子计算机为核心的信息处理设备、相应的软件系统和微电子传感技术模拟或创造出来的、与现实的真实世界相同、相似或不相似的仿真图景。虚拟现实本质上主要是针对单个的个人而设计的模拟局部现实世界的技术系统,目前还没有一个得到广泛接受的关于虚拟现实的精确定义,研究它的人众说纷纭。

这样的定义有进行哲学讨论的空间。 虚拟现实有两大类,一类是对真实世界的模拟,如数字化地球,数字化城市或社区、虚拟故宫;另一类是虚构的,如网上新闻主持人安娜诺娃(Ananowa),以及名目繁多的三维立体动画游戏。无论哪一类虚拟现实,其实质都如尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)所说,“虚拟现实背后的构想是,通过让眼睛接收到在真实情境中才能接受到的信息,使人产生‘身临其境’的感觉”。其实,虚拟现实所利用的不只是人的视觉,它把计算机处理出来的数据转化成视觉、听觉和触觉信号,再以适当方式直接输送到人的相应的感受器官,使人感受到计算机“需要”或“希望”他感受到的情景。

人们从技术角度把虚拟现实总结出7个特点: 模拟性:对现实世界的模仿,它来自人们已有的经验和认识; 交互作用:主体与技术系统之间存在着的互动关系,这里指人的精神体验甚至知识活动与机器系统的相互作用。没有这种互动虚拟现实就失去意义或者“趣味”; 人工性:与所有技术系统一样,虚拟现实也具有这种技术系统的根本特征,说到底,它是一种人造物或者人工自然; 沉浸性:相对于认识主体而言,指人在虚拟环境中的感官沉浸; 遥在:借助技术手段(如网络技术)克服主体与(虚拟)客体间的空间距离; 人—机共生:虚拟现实是人、机和软件三者互动才会发生的,缺一不可; 网络通讯:虚拟现实通过全球网络或宽带网实现的跨时空传输。 我国计算机科学家汪成为院士则概括得更为简单:“一个典型的虚拟现实环境是由人和虚拟现实系统两大部分组成的,而虚拟现实系统又由三部分组成。

它们是基于先进传感器的人机接口、具有多媒体功能的计算机系统和面向虚拟现实的软件系统。”虚拟现实具有所谓I⁳特性:沉浸、交互和构想。(见下图) 总之,虚拟现实利用技术手段全方位地在人和机器之间传送感觉信号,力图逼真地再现人类熟知的外部世界。

虚拟现实给哲学研究带来许多新问题,如虚拟现实现象本身的哲学解释;虚拟现实能否取代现实世界成为人的认识来源;虚拟现实中表现出来的人工智能究竟能够达到什么程度、会不会最终取代人类智能。此外,还有一些涉及到社会的、伦理的和文化的等方面的问题,这些已经有过许多研究文献。 关于对于虚拟现实的哲学解释,可以考虑这样一种意见:首先把人类的创造物(精神活动的产品)从客观世界和人类自身之中分离出来,这样我们有了三种客观实在:物质自然、人、以及人的精神活动产品。

问个白痴问题 人工智能算虚拟现实的分支么

不算的,人工智能和VR虚拟现实是两个概念。人工智能是对人的意识、思维的信息过程的模拟。

人工智能与VR是何关系 VR是否需要AI支撑

据传媒投资大佬谈人工智能与VR技术的关系:VR的最佳模式就是叙事模式,未来可能是会需要AI技术的支持,对此,各位AR、AI爱好者是怎么看,未来也许VR、AI不分家。Rob Ogden目前任职于麦迪逊威尔斯传媒(Madison Wells Media),担任战略与合作发展执行副总裁。

那么,这位传媒投资界的精英是如何看待VR叙事的发展方向和关键要素的呢?前日,他撰写了一篇题为“AI与叙事:看似遥远的友谊”的文章,讲述他对VR内容创作和人工智能技术这二者关系的看法。文章指出,最适合VR内容的叙事模式是自然叙事,这是一种不同于传统叙事方式的高自由度多可能性叙事方式,也是最接近真实世界内容的叙事方式。这种叙事方式在传统媒介上是难以实现的,而VR恰恰是能够实现、并且是模仿这一叙事模式的最佳载体。但要实现这一叙事,仅仅靠随机是不够的。

自然叙事最基础的材料其实是人的不可预测性,而没有足够人数的支撑,原本有无限可能的VR世界将会被限定为几个顶层世界所垄断,这就失去了虚拟现实最大的价值之一:无限可能性。而能够解决这一问题的答案就是人工智能技术。AI和VR之间的这一层共生关系常常被人所忽视,但实际上AI是解决VR内容问题的一大关键。

文章内容看似天马行空,然而却向我们揭示出一些VR媒体行业高层对VR内容发展前景的洞见,对VR从业者或有启迪。原文如下:当我们谈到互动VR作品中的叙事时,至少有一件事是确定的:没有人知道全部的答案。一方面,人们批评那些来自好莱坞的VR作品太拘泥于自己的2D银幕经验;另一方面,评论者又批评游戏开发者只注重重复任务和游戏机制。

但事实上,VR既不是电影,也不是单纯的游戏,要在VR里讲好故事,既需要好莱坞的叙事技术,也需要来自科技界的创新。要弄明白这一点,首先要从厘清叙事类型开始叙事技术类型与相应载体· 线性叙事。自从人类能够实现交流以来就存在的最传统的叙事类型。

故事有开头,有过程,有结尾,一切都是预先注定好的。例子:传统出版小说,戏剧,电影等等。· 分支叙事。半互动性质的叙事方式,在其中观众可以影响故事结局的方向。

有若干条固定的发展路径(或者情节排列方式)。例子:观众选角扮演系列童书,Telltale(美国游戏制作公司,擅长剧情类和同名改编类游戏,代表作《行尸走肉》《侏罗纪公园》等)出品的游戏。· 自然叙事。全互动性质的叙事方式,有无限的发展可能。

例子:生活。那么,最适合VR的叙事形式是什么?在最理想的的层面,虚拟现实有能力达到这样的程度:一个世界。你可以进入、探索、体验,就如同体验真实世界一样。因此,从直觉上你会想要使用最能够模拟真实体验的叙事形式,那就是自然叙事。

但是如何能够达到这一点?这说起来就有些复杂了。在电影和电视的世界中,线性叙事无疑是最佳的选择。它要讲的是一个完整的故事,这个故事经过精心的打磨和雕琢,意在成为这个故事所能成为的那个最佳版本。

一本传统小说或者剧本在正式出版、进入消费环节之前往往要经过无数次不厌其烦的修改和编辑,这对故事的质量颇有裨益。在这种语境下,为分支叙事创作额外的内容的成本极其高昂,而创作者付出精力创作的支线情节可能只是被观众当做剧情的碎片。自然叙事在这里更不必提,从机制上就是不可能的。

在游戏世界中,线性叙事往往也是最佳的选择,这是出于和上面同样的原因:成本。创作多重叙事会增加成本;而且,即使在电脑这个载体上进行这样的创作逻辑上会稍微简单些,多重叙事的难度依旧很高。自然叙事在游戏世界里开始成为可能,尤其是在MMO(massively multiplayer online games,大型多人在线游戏)这个体裁里最有可能出现。在MMO游戏中,许多角色是由人类玩家扮演,于是他们能够如同人类一样行动,也就是说,他们的行动相对而言是无法预测的。

MMO策略适用于VR叙事吗?那么,VR是否能依靠MMO的策略来达成可信的自然叙事呢?答案是否,原因如下。· 即使是MMO,也会经常使用剧情动画(也就是一种线性叙事的方式)来讲述关键情节或者复杂内容。但是在VR中,你无法在第一人称视角下随意插入剧情动画。

第一,这会导致晕眩;第二,更重要的是,这会严重破坏沉浸感和怀疑暂停状态(suspension of disbelief,文艺理论中的一种状态,指读者在这种状态下不会倾向于怀疑和批判作品提供的信息,作品的叙事是可信的),而这正是VR最独特和最有价值的地方。· 理论上VR能够支持无限数量的世界,但事实上不论进入VR世界的玩家有多少,最终一定只会有少数几个世界(也就是最受欢迎的那些)达到一定的规模,有足够的玩家数量来形成更接近“真实”的世界。如果没有足够的初始用户群,一个新生的世界很难能够达到足够的人数规模,有足够的角色在其中行动、足够真实。· MMO要求玩家“扮演”他们化身的角色,在通常的MMO游戏里这倒是没什么问题,毕竟大家都是有着相同目标、面临着同样挑战的大英雄。

但在虚拟现实世界里,如果要营造真实感,打造自然叙事,就要有丰富多样的角色。可哪个玩家会想去虚拟快餐店当个虚拟服务员天天拖虚拟地板呢?AI支持下的VR自然叙事那么,打造VR世界叙事的答案究竟是什么?是人工智能。AI和VR可能是当下在科技圈最流行的几个词,但这二者之间可能存在的一种共生关系却常常被人所忽视。

现在,科技界在AI开发上投入了巨量的资源,但AI通常应用的领域是数据分析、聊天机器人、虚拟助手和无人驾驶。人们似乎忘记了,AI一直以来都是游戏的关键组成部分之一,但即使在如今最先进的游戏中,使用的AI也十分粗糙。

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