PX是Pixel(像素)的缩写,像素大小就是以1px*1px 正方形小格所组成的图像。画布大小和像素大小之间有着相同的联系,当画布越大时,像素大小也就越大;当画布越小时,像素大小也就越小。
px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;要看分辨率是多少,如果分辨率是72像素/cm,500PX相当于7.64厘米。如果分辨率是35.5,那么500PX就是14厘米;如果分辨率是32,就相当于15.62厘米。px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是DotsPerInch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
页面中的px是Pixel的缩写,也就是像素,在表示图片或者图形的最小单位,将像素进行组合,可以在计算机中,显示完整的图像和视频。
像素是有图像元素的新定义,显示在计算机中可编程颜色的基本单位,而像素的尺寸和屏幕的分辨率有关,我们将屏幕设置为最大的分辨率,而像素的物料尺寸就是显示器的点间距,我们也可以称为大小。
一般情况下,像素的颜色是基于混合颜色RGB,并且分配最多的数据是用于指定像素中的颜色,其中每一个颜色分量都是一个字节,但是也不排除彩色显示其他字节。
px是一个相对的参数,是没有绝对的比值的,在不同的分辨率下是不同的,也就是说,像素的大小是会变的,一般情况下,像素比较高的像素,色板也就越丰富,越能表现颜色的真实感。
px不是长度单位,而是一种像素点,例如,50px就是50像素,如果是845px*338px就表示在水平方向上有845个点,在垂直方向上有338个点,像素点越多,图片越清晰。
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